L'Histoire D'Aryth
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L'Histoire D'Aryth
Un Monde Plongé dans l'Ombre


________Bien avant l'aube de l'histoire, il y eut une guerre dans les cieux. En désespoir de cause, les Seigneurs de la Lumière s’emparèrent de l'âme noire du Dieu sombre Izrador, et la bannirent du royaume céleste.
________Les Dieux avaient réussi a vaincre leur frère, mais Izrador pervertit leur magie et parvint à retourner leur victoire contre eux. Ainsi, comme l'esprit du dieu déchu avait été dissocié de sa forme physique, le royaume céleste fut coupé du monde matériel. Les Seigneurs de la Lumière découvrirent qu'ils ne pouvaient plus communier avec leurs enfants mortels. Cette catastrophe, qui ébranla les fondations du monde, fut nommée "Éclipse".
________Le Dieu Sombre tomba sur Aryth, et son essence maléfique recouvrit la contrée d'une ombre qui l'était tout autant. Affaiblit et dépourvu de corps, Izrador se replia dans la glace et le froid du Grand Nord.
________Là, il sommeilla pendant des éons, recouvrant lentement ses forces, et rêvant de vengeance. Des Empires naquirent et d'autres s’écroulèrent, des races apparurent et d'autres s'évanouirent.
________Et l'Ombre du Nord grandissait.
________Par trois fois, le Dieu Sombre se réveilla et entraina les nations d'Aryth dans la guerre. La première fois, il fut défait par la fière armée que composait les elfes, les nains, les humains Dorn, menés par Aradil, la Reine Sorcière.
________La deuxième fois, les forces du Bien tinrent suffisamment longtemps pour recevoir l'aide d'alliés inespérés.
________Quand Izrador revint pour la troisième fois, les peuples libre d'Eredane étaient meurtris, amers, divisés par leurs propres querelles internes, et la corruption insidieuse engendrée par les espions du Dieu Sombre au fil du temps. Quatre des plus grand héros d'Aryth ne résistèrent pas à a ses sombres promesses. Ils trahirent leur peuple et prirent le commandement des hordes venues du nord.
________Cette fois-là, le Dieu Sombre l'emporta.
________Les clans des nains furent balayés et se réfugièrent dans leur forteresse, au cœur de la montagne. Les elfes se replièrent dans leur vaste et ancienne forêt, abandonnant les peuples a la merci de l'Ombre. Les Dorns, déjà mis a mal au Deuxième Âge par une puissance venue d’au-delà des mers, furent trahis de l’intérieur et sombrèrent rapidement.
________Cent ans se sont écoulés depuis que l'Ombre s'est abattue sur le monde. Les anciennes races, au cœur pur et d'ascendance féerique, qui avaient combattu Izrador pendant des millénaires, sont désormais pourchassées sans relâche et exterminées. La grande forêt d'Erethor est devenue un îlot de lumière dans un océan de ténèbres, et les elfes continuent de mener une guerre sans fin contre les hordes inépuisables d'orques, de géants et de goblinoïdes. Les clans nains ayant survécu se sont cloitré dans leurs forteresses souterraines, et les couloirs de leurs glorieuses cités sont devenus des charniers où les orques viennent se nourrir.
________Les territoires des humains sont dirigés d'une main de fer par les serviteurs de l'Ombre. Les cités sont en ruine et les habitants des villages ferment leurs verrous à double tour quand vient la nuit. L'écriture, la magie et la possession d'armes sont illégales, et l'ignorance se répand à travers le continent comme une terrible épidémie.

Waleran- Le Grand Acariâtre

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Re: L'Histoire D'Aryth
L'Héritage des héros

________Dans le monde d'Izrador, le mal règne, et les derniers héros se battent contre des monstres invincibles. Les terres des hommes ont été écrasées par les armées des Seigneurs des Ténèbres, et celles des fées sont assiégées de toute part par les hordes sombres de l'Ombre du Nord. Ceux qui tentent de résister à la domination du Dieu Sombre doivent agir avec discrétion, livrant une guerre secrète que la plupart des gens pensent avoir perdu depuis plus d'un siècle.
________Dans les bois gelés du nord d'Erethor, les héros et les guerriers elfes des neiges font face à des hordes d'orques. Ils traversent les plaines désolées des Dorns et livrent de véritables guérillas le long des ruines du Long Rempart. Ils aident les contrebandiers gnomes à transporter de la nourriture et des remèdes en direction des derniers clans nains assiégés dans les montagnes Kaladrune. Ils chevauchent en compagnie des hors-la-loi sarcosiens et des nomades halfelins, sous le ciel de L'Eren central. A la recherche d'artefact oubliés, ils échappent aux machinations des Légats et à leur esprits servants capables de détecter la magie. Ces héros défendent les villages isolés en proie aux attaques dévastatrices des créatures d'un autre plan, et des morts vivants. Ces villages même qui les accusent d'être des semeurs de trouble et des individualistes ambitieux.
________Dans ce monde , l'héroïsme n'est pas récompensé par la gloire et la fortune. Cet âge est celui de l'Ombre, et les héros ne combattent que pour protéger les dernières lueurs qui brillent dans ce monde de ténèbres, et pour préserver les derniers espoirs subsistant au milieu de cette longue nuit.
________Voilà de quoi ont hérité les héros dans le monde d'Izrador. Voilà le monde dans lequel ils doivent survivre. Alors que l'Ombre étend inexorablement sont influence, ils sont les dernières âmes courageuses à oser défier la tyrannie des Seigneurs des Ténèbres, et à ramener de l'espoir dans ce monde désespéré. Poursuivi par les serviteurs maléfiques des Seigneurs des Ténèbres et les Légats de l'Ordre de L'Ombre, ces héros ne seront jamais reçus comme des rois, et ne participerons jamais à de gigantesques banquets en l'honneur de leurs victoires.
________Et malgré tout leurs nobles efforts, leurs plus grands adversaires seront souvent la suspicion, le renoncement, et la peur du peuple qu'ils s'efforcent pourtant de protéger.

Waleran- Le Grand Acariâtre

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Re: L'Histoire D'Aryth
Le monde tel qu'il était
La carte du monde d'Eredane
La carte du monde d'Eredane
________Le cadre du monde d'Izrador est centré sur Eredane, l'un des plus grands continents d'Aryth.
Eredane est vaste territoire aux reliefs et aux cultures variés. C'est une gigantesque masse de terre, au sud de laquelle se trouvent quelques grandes îles. Les vagues de la mer Kasmael viennent se briser sur les rivages ouest et sud, tandis que la côte est bordée par l'océan Pâle, qui sépare Eredane des terres du Vieil empire. Le continent fait pratiquement 5 000 kilomètres de large par endroits et plus de 7 000 kilomètres de long, des terres inexplorées du nord aux côtes du sud.
________Au milieu du Premier Âge, la région fut envahie par des pillards barbares venus de la vallée du fleuve Dorn depuis le continent de Pellurie. Les Dorns firent longtemps la guerre aux elfes d'Erethor et aux nains des Kaladrune avant d'accepter l’instauration d'une paix durable. A la fin du Premier Âge, ils se joignirent aux elfes et aux nains pour repousser les forces de l'Ombre du Nord.
________Du nord, deux hautes chaînes de montagnes s'étendent sur le continent. Les montagnes Kaladrune courent le long de la côte, jusqu'au sud et l'île d'Asmadar. Elles sont relativement jeunes, mais néanmoins anciennes au regard des différentes races d'Eredane. Elles sont escarpées, couvertes de hauts glaciers et d'un manteau de neige épais, même dans la partie située le plus au sud. Elles foisonnent de vallées secrètes et de torrents cristallins, leurs racines atteignant le centre de la terre. A l'est, leur flanc repoussent le désert en direction de l'océan, tandis que les flancs ouest deviennent de hautes plaines et collines. Le centre et le sud des Kaladrune abritent les forteresses des clans nains, et le nord appartient aux orques maléfiques d'Izrador.
________A l'Ouest, les montagnes Cornues descendent du nord mais se transforment rapidement en collines en direction de la mer, au milieu de la forêt d'Erethor. Ces montagnes sont plus vieilles que les Kaladrune, et ne sont pas aussi hautes et accidentées. Elles abritent elles aussi des endroits glacés et secrets, où vivent des orques et d'autres créatures tout aussi maléfiques.
________La grande forêt d'Erethor est une immensité ininterrompue d'arbres couvrant presque l'intégralité de la partie ouest d'Eredane. Elle est longue de 3 000 kilomètres du nord au sud, et large de 2 000 kilomètres en son centre. La forêt s'étend du nord glacial, au sud tropical, et on y trouve une variété incalculable d'espèces végétales.
________Le Nord de la forêt est le royaume glacé des chênes hivernaux, des cèdres et des arbres à feuilles persistantes. Cette foret boréale est la demeure des elfes Erunsils, et elle a subi pendant presque toute l'année d'intenses chutes de neige. Le centre de la forêt est composé de noyers, d'arbre foyers et de pins elfiques. Elle abrite les elfes Caransils, leur célèbre cité arboricole de Caradul, ainsi que la cour de la Reine Sorcière. Les elfes Miransils, eux, habitent le long de la coté ouest, et les Danisils vivent dans les jungles humides du sud d'Erethor. Ces vastes marécages de cyprès, de saules, de rivières sombres et invisibles sont saturés d’énergie druidique, et accueillent des esprits anciens, maléfiques ou bienveillants.
________Les vastes plaines centrales d'Eredane sont délimitées par les montagnes Kaladrune d'un côté et l'est de la forêt d'Erethor de l'autre. Leurs terres noires et leurs herbes hautes s'étendent des gelées des Marches du Nord aux chaudes plaines côtières du sud de L'Eren.
________Trois grands fleuves, L'Ishensa, le Torbrun et le Gamaril, convergent vers le cœur du continent et se jettent dans les eaux fraîches de la mer de Pellurie. Celle ci s'étend quant à elle du sud, à travers les plaines interminables bordant la vallée de l'Eren, jusqu’à la mer Kasmael. Les rivages de la mer de Pellurie étaient autrefois la demeure des hommes du nord, mais ceux qui n'ont pas été massacré par les envahisseurs ont fui. Les Plaines Méridionales sont habitées par le peuple sarcosien, autrefois conquérant, mais désormais asservi par l'Ombre du Nord.
Le Climat
________Le climat d'Eradane était autrefois doux et tempéré. Un climat doté d'un hiver froid et d'un été agréable dans les régions septentrionales, d'un soleil chaud dans les plaines centrales et, au sud, de températures douces toute l'année. Depuis le retour d'Izrador et l'utilisation massive de terribles magies par ses légats, les vents ont transformé ce climat en une arme brutale contre les peuples d'Eredane.
________Désormais, l'hiver ne semble jamais quitter les terres du nord, et la neige peut parfois tomber en plein été. Les arbres au nord d'Erethor meurent sous des couches de glace, tandis que le froid tue et fait fuir de nombreux animaux vers le sud. La mer de Pellurie est continuellement recouverte d'une épaisse brume, les pluies battantes y étant plus fréquentes que les apparitions du soleil.
________Les montagnes Kaladrune sont ensevelies sous une couche de neige épaisse, et un vent incessant et glacial souffle sur les hautes plaine de l'Eren. Des tempêtes et des orages s'abattent sur la vallée en contrebas, faisant tomber le feu et la grêle, mais il peut aussi se passer plusieurs mois sans que le sol ne reçoive une seule goutte d'eau ou un seul rayon de soleil.
________Au sud, un voile constant couvre le soleil, et il ne pleut que rarement sur les plantes et les champs asséchés. Même dans la jungle humide du sud de l'Erethor, la sécheresse menace de détruire l’écosystème complexe de la forêt, et les esprits qui y vivent montrent des signes d'impatience et d'agitation.

Waleran- Le Grand Acariâtre

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Re: L'Histoire D'Aryth
L'Héritage d'Eredane

Au début du Premier Age, les anciens royaumes des elfes, d'Erethor et des nains des Kaladrunes, étaient les civilisations les plus avancées d'Aryth. Le centre du continent était alors habité par des clans dispersés de nomades halfelins et de bateliers gnomes, mais dans sa majeure partie, c'était encore un territoire sauvage.
Eredane fut de nouveau envahi au cours du Deuxieme Age, cette fois_ci par les armées conquérante de Sarcosa, le Vieil empire de Pellurie. L'Empire sarcosien abritait une grande civilisation de connaissances et la science étaient avancées. Les Sarcosiens apportérent avec eux des armes en acier, de puissante machine de guerre, et des tactiques sophistiquées. Ils furent également à introduire kes chevaux et la cavalerie sur le continent.
Les Sarcosiens, affrontérent les elfes , abattant et brulant les arbres de la forêt. Des colons en provenance du Vieil empire débarquèrent en masse en Eredane, et ils élevèrent de grandes cités le long des cotes méridionales. Ils finirent par faire la paix avec les elfes et établirent des échanges commerciaux avec l'Erethor et les Kaladrunes, traçant de longues routes à travers les contrées sauvage d'autrefois
Aprés s'être assuré le contrôle du sud d'Eredane, les Sarcosiens portèrent leur attention sur les rois dorns du nord.La guerre fit rage pendant plusieurs années, et les Dorns furent finalement vaincus. Ils abdiquèrent et livrérent leur couronnes aux seigneurs des cités du sud.
Le royaume d'Eren
Malgré la défaite des Dorns, leur force n'était pas anéantis, et bientot, ils s'unirent aux seigneurs coloniaux sarcosiens pour en finir avec la tutelle du Vieil empire. La grande armada impériale fut détruite au large de l'île de la forteresse Tempête, et l'emprise du Vieil Empire sur Eredane cessa. Les Dorns et les seigneurs sarcosiens créèrent un royaume unifié appelé Eren, pour régner sur les plaines centrale d'Eredane
Le gouvernement du royaume d'Eren fut partagé entre de grandes maisons nobles dont le lignage remontait jusqu'à l'aristocratie coloniale sarcosiennes et jusqu'aux clans dorns. Les plus grandes cités D'Eren comme la capitale, restérent au sud. Elles étaient les joyaux de la civilisation de ce royaume, avec leur fabuleux palais, leur magnifiques monuments et leur hautes et merveillieuses tours dédiées à la religion sarcosienne.
Les desçandant des Dorns appelés Vieux Rois ou Hommes du nord, purent conserver leur traditions. Leurs châteaux étaient de simples fort de pierre et ils continuérent à venerer leus ancêtres dans leur cercle de pierre sacrés, construits des millénaires plus tôt par les premiers Dorns venus s'installer en Eredane
Aujourd'hui, l'Eren central est habité par des gens partageant une culture commune, à la fois dorne et sarcosienne. Au Troisieme Age, ils étaient fermiers, eleveurs, artisants, et vivaient dans la paix et la prospérité.
Les plaines centrales accueillent aussi des tribus dispersées de nomade halfelins, a la fois chasseur bergers. Les halfelins font partie du peuple des fée: ce sont les descendants des elfes de la jungle du sud d'Erethor. Ils sont réputé pour leur talent de cordonnier et d'éleveur, et pour leur grand loup que montent les chasseurs, les worgrens.
Le fleuve Eren serpente à travers les parties centrales et méridionales du royaume, depuis la mer de Pellurie jusqu'a la mer de Kasmael. Cette vallée verdoyante est la patrie des gnomes depuis le Premier Age. Leur navires vont et viennent sur le fleuve, et leur villes flottantes sont disséminées tout au long du cours d'eau ainsi que sur les bords du grand lac qu'ils appellent le Goil.


Waleran- Le Grand Acariâtre

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